Когда игра ломает не механику, а тебя
Когда игра ломает не механику, а тебя
Что, если игра не даёт тебе победить? В этом видео - разбор сюжетных и геймплейных решений, при которых игрока лишают контроля. О том, как некоторые видеоигры намеренно создают чувство бессилия, ставят в позицию наблюдателя и не позволяют повлиять на исход. Разбираем, как такие игры вызывают сильные эмоции - несмотря на отсутствие свободы действия. 💚Спасибо за просмотр! 🌿Ссылки для друга: Бусти - https://ift.tt/c2XA1JG ТГ - https://t.me/ctrlgeek ВК - https://ift.tt/9TbGsV3 Дзен (там тексты) - https://ift.tt/UYAa042 Таймкоды: 00:00 Вступление 00:48 Парадокс контроля. Кто такой "пассивный игрок"? 03:01 Игры о внутренних катастрофах. What Remains of Edith Finch 04:31 Игры, где ты опоздал. Everybody’s Gone to the Rapture 05:38 Gone Home 07:16 Игры, отчуждающие тебя от действия 07:33 Firewatch 09:13 Inside 10:28 SOMA 11:18 Pathologic 2 12:19 Почему это работает: психология бессилия 14:39 Спасибо за просмотр!
Что, если игра не даёт тебе победить? В этом видео - разбор сюжетных и геймплейных решений, при которых игрока лишают контроля. О том, как некоторые видеоигры намеренно создают чувство бессилия, ставят в позицию наблюдателя и не позволяют повлиять на исход. Разбираем, как такие игры вызывают сильные эмоции - несмотря на отсутствие свободы действия. 💚Спасибо за просмотр! 🌿Ссылки для друга: Бусти - https://ift.tt/c2XA1JG ТГ - https://t.me/ctrlgeek ВК - https://ift.tt/9TbGsV3 Дзен (там тексты) - https://ift.tt/UYAa042 Таймкоды: 00:00 Вступление 00:48 Парадокс контроля. Кто такой "пассивный игрок"? 03:01 Игры о внутренних катастрофах. What Remains of Edith Finch 04:31 Игры, где ты опоздал. Everybody’s Gone to the Rapture 05:38 Gone Home 07:16 Игры, отчуждающие тебя от действия 07:33 Firewatch 09:13 Inside 10:28 SOMA 11:18 Pathologic 2 12:19 Почему это работает: психология бессилия 14:39 Спасибо за просмотр!